
Echoes From The Soul
A downloadable game for Windows and Linux
"Let the fragments reverberate within your being.
Let the echoes from your soul vibrate within every living bodycell.
Now, my child, you're whole again.
Be it a good or a bad thing, we'll leave for you to choose."
Echoes from the Soul is an adventure, explorative game. In here, our main character finds themselves in their marriage day, that is ruined by a sudden demon attack. This demon horde kidnaps their soon to be spouse, and it is your rule to rescue them.
As fairytale like as it sounds, as you progress within the game, you'll start to unveil the truth hidden inside the protagonist's memories, and find out this story might not be as sweet as one would anticipate.
- Deep, instigating lore
- Customizing characters' gender
- Captivating and immersive scenarios
- Varied skins!
- Dynamic fighting mechanics
- Open community, giving you the opportunity to be part of the making!
- Project Lead, Director, Producer Arthur Mattos
Yuu
- Lead Writer, Story Design Yuu
- Lead Artist, Character Design Mari Petrovana
- Lead Developer Arthur Mattos
- Art Letícia Matos
Mari Petrovana
Kurama
- User Interface/HUD Artist Dante Martins de Azevedo
- Logo Artist Mari Petrovana
- Character 3D Modelling Dalila
ArcWillow
- Scenario 3D Modelling Arthur Mattos
Luan Rodrigues
- Animator
Arthur Mattos
ArcWillow
- Musician
Oliver Brito - Code Arthur Mattos
- Level Design
Arthur Mattos
Furi
Eduardo Pavanatti
- QA Kurama
Avalon
XVI_Art
MeRu
Fuoun
Furi
System requirements
Specification | Minimum | Recommended |
---|---|---|
Operating System | Windows® 7 64-bit | Windows® 11 64-bit |
CPU | Dual-core processor, 2.4 GHz | Quad-core processor, 2.5 GHz or faster |
Graphics | DirectX® 11-compatible device | DirectX® 11-compatible device or higher |
Video Memory | 1.9 GB VRAM | 2 GB VRAM or higher |
RAM | 4 GB | 8 GB or higher |
Sound | Integrated audio | DirectX® 11-compatible device or higher, 16-bit |
Storage | 2.05 GB available space | 2.05 GB available space |
OUR SOCIALS: | Twitter (X) | Instagram | Discord | Reddit | BlueSky |
Status | In development |
Platforms | Windows, Linux |
Rating | Rated 4.9 out of 5 stars (7 total ratings) |
Authors | ngplusstudios, igneel_arthur, Dante Martins |
Genre | Adventure, Action, Platformer |
Tags | Creepy, Dark, Exploration, Indie, LGBT, Metroidvania, Singleplayer |
Average session | A few seconds |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
Download
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Development log
- Echoes From The Soul DevLog 0667 days ago
- Echoes From The Soul DevLog 05Feb 04, 2025
- Echoes From The Soul DevLog 04Dec 24, 2024
- Echoes From The Soul DevLog 03Nov 05, 2024
- Echoes From The Soul DevLog 02Oct 01, 2024
- Echoes From The Soul DevLog 01Jul 31, 2024
Comments
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A movimentação é bem fluida e o dash funciona muito bem, o que deixa a exploração e o combate bem dinâmicos. Os efeitos visuais são caprichados e a história parece interessante. Durante um tempo fiquei perdido na fase quando caiu no andar de baixo kkkkkkkkkk mas fora isso o jogo tá lindo muito promissor
A ambientação do jogo é bem interessante, principalmente dentro da igreja com aqueles vitrais belíssimos. A música traz um peso e isso se encaixa bastante no contexto. Poderia ser um pouco mais longa porque acaba muito rápido.
A exploração pelo mapa é legal porque a movimentação da personagem é bem fluida e responsiva. Ganhar o dash foi muito bom, porque correr de um lado para o outro ficou mais divertido. Foi muito útil porque caí diversas vezes nos buracos.
Gostei do combate, adoro quando posso sair papocando os monstros, pulando, atacando, rodopiando, soltando magia, tudo ao mesmo tempo. Dá uma sensação de liberdade bem boa. Ah, e gostei bastante do efeito visual do rastro da espada, é bem bonito. Também fiquei curiosa querendo aprender novos combos.
Passar de nível é bem satisfatório. Eu amo quando sobe uma notificação de "Level Up!" na tela, porque traz uma sensação imediata de que tô mais forte, de que vou ganhar novas habilidades e que atingi o requisito para usar novos equipamentos etc.
Durante o combate senti que os ataques ficavam um pouco mais lentos, quebrando um pouco a fluidez. Entendo o feedback que o jogador precisa para perceber que está batendo em algo, mas acho que sentiria mais vontade de lutar se durante o combate os ataques fossem um pouco mais rápidos.
No primeiro boss tive dificuldade em lidar com um padrão de ataque (aquele quando ele ataca para cima) porque se repetia bastante e as vezes nem dava tempo de desviar durante o combo, sendo um pouco frustrante.
Gostei bastante da proposta do jogo, principalmente dessa mistura entre o clima sombrio e o humor sarcástico que aparece aqui e ali. A ambientação é muito bem feita, me lembrou um pouco aqueles jogos de PS1 mais góticos, mas com um visual mais caprichado e moderno. A movimentação é rápida, responsiva, e o dash realmente dá uma sensação de fluidez boa no combate — aliás, achei bem divertido enfrentar inimigos maiores, tem um certo peso nas batalhas que funciona.
A história me pegou de surpresa logo no início com aquela cena do casamento (?!), achei ousada e instigante. O vínculo com o demoninho também traz uma dinâmica interessante, mesmo que às vezes ele fale mais do que deveria.
No geral, é um jogo bem promissor, com identidade própria e um clima que me deixou curioso pra ver até onde essa história maluca vai chegar.
O storytelling do jogo é bem interessante e os visuais são bonitos. Os gráficos são bem fluidos e não obtive problemas com travamentos. Apesar de ter bastante diálogo, eles são engraçadinhos, colaborando para o storytelling. Porém, algo que me incomodou foi não ter o botão de salvar muito claro ao apertar esc, me fazendo não conseguir salvar o processo ao precisar sair do jogo por não o ter encontrado facilmente.
Um jogo ambicioso, os controles respondem bem, principalmente o dash o qual eu tenho a sensação de que consegue cancelar parte das animações de ataque, a câmera corresponde bem a movimentação e eu quase tomei um susto com o demônio correndo na minha direção pela primeira vez.
Gosto do mistério entre metroidivânia e visual novel, contudo, eu pegaria um pouco mais leve nas conversas (quantidade e intensidade), sei que os personagens tem características que são escancaradas e exageradas, o próprio jogo tira sarro disso, contudo acho que as vezes é demais, principalmente o Itzal, se tratando de uma figura tão importante que vai acompanhar o jogador por aí ele fala demais e se prende muito as mesmas coisas sempre as repetindo, adoro a ideia de ter uma parte presa ao jogador que é feita para não ser "gostável", contudo, ele ultrapassa isso e se torna entediante.
Minha única ressalva foi essa, fora isso é um jogo muito promissor com uma história que me deixou bastante curiosa.
Good game. Had the pleasure of helping a bit in its development. Might make a mod for it later 👀
"Echoes From The Soul" is a nice metrovania that has a lot of dreamy colours.
There is so many things that makes this game so fun and I can´t wait for it to be released.
The Game's been progressing rather nicely with some good changes.
Be it the character design as well as the level design, both are quite nice.
I am looking forward to see what comes next.
The game it's interesting but I can't save the game, when I try to do it the game doesn't let me choose any slot to save.
I can't save >:v
I'm really sorry to hear that, to save in the game you need to enter on the Save Room and Sit on the Sofa that is in the middle of the Room, then a menu should show up and then you ara able to save, that is the way to save the game. If you did all of that and still can't save, could you send us a screenshot or a video recording of it? So we can quickly do a hotfix and fix this issue. Thank you for your time and sorry for the problem.
Achei a arte muito bonitinha, não sei se era pra ter medo do minidemo, mas achei ele muito fofo kkkk a pancinha dele, ele é bem debochado também kkkk. A história inicial, de um casamento e do nada todo mundo morre faz com que tenha sentido o sentimento de vingança.
Travou bastante no meu computador, tive alguns bugs como a personagem entrando no chão quando tentei pular várias vezes. E também a bunda da personagem parece um pulmão, mesmo ela parada, a bunda dela sempre tá em movimento.
Infelizmente não consegui jogar até o final por causa do travamento, mas fiquei ansiosa pela versão final otimizada.
gosto bastante quando a história une um humano com um bixinho meio esquisito e nesse jogo, acontece até um ritual pra personagem que ta quase morrendo se juntar com o demoninho. Quando estava jogando, senti uma forte inspiração dos primeiros Castlevania e também de Bloodstained, side scrollers com ambientações parecidas.
Apesar de ter jogado somente até o primeiro save, gostei bastante da movimentação rápida, combate simples e satisfatório, das salas bonitas e minimapa que ajuda muito na exploração.
Gráficos muito maneiros, meu computador até travou um pouquinho. Gostei que não ficou em um modo de tutorial engessado por muito tempo, fazendo o jogo ser mais fluido, porém as vezes ficava um pouco confuso saber para onde nós devemos ir em seguida ao decorrer das fases.